Геймерська спільнота охоплена тривогою після несподіваного рішення Sony скасувати кілька масштабних проектів від своїх провідних студій. Особливе занепокоєння викликає доля Bend Studio та Bluepoint Games, які працювали над амбітними багатокористувацькими іграми. Ситуація загострюється на тлі загальної реструктуризації ігрового підрозділу компанії.
Що відомо про скасовані проекти
Найгучнішим став провал розробки багатокористувацької версії God of War від Bluepoint Games. Студія, відома своїми якісними ремейками, вперше взялася за створення масштабного онлайн-проекту. Bend Studio також працювала над власною GaaS-грою, деталі якої досі тримаються в таємниці.
Невизначене майбутнє студій
Sony поспішила заспокоїти фанатів, запевнивши, що закриття студій не планується. Проте компанія ухилилася від коментарів щодо можливих скорочень персоналу. Керівництво PlayStation веде перемовини з обома командами щодо їхніх наступних проектів. Експерти галузі припускають, що нові ігри можуть з'явитися вже у наступному поколінні консолей.
Чого насправді хочуть гравці
Спільнота PlayStation активно обговорює альтернативні шляхи розвитку. Багато фанатів закликають Sony звернути увагу на перевірені часом франшизи. Особливо часто згадуються такі серії як Warhawk, MAG та SOCOM. Гравці вважають, що відродження цих IP могло б стати кращим рішенням, ніж розробка нових ризикованих проектів.
Уроки для індустрії
Нещодавній провал проекту Concord демонструє, що Sony все ще шукає правильний підхід до багатокористувацьких ігор. Експерти відзначають, що компанії варто уважніше прислухатися до побажань своєї аудиторії та ретельніше аналізувати ринок перед запуском масштабних проектів.











