У 1993 році Doom змінив уявлення про шутери, а сьогодні він знову викликає ажіотаж. Bethesda оновила збірник Doom + Doom II, додавши довгоочікувану підтримку модів для спільних сесій. Але це лише початок — у травні 2025-го фанати чекають на Doom: The Dark Ages з кібердраконами та битвами мехів.
Модифікації як у 90-х: ностальгія з новим обличчям
Оновлення від 28 січня дозволяє гравцям разом використовувати кастомні рівні та механіки. Для цього потрібно:
- активувати моди перед створенням кімнати;
- підписатися на однакові моди всім учасникам;
- обирати твори, створені на Vanilla DOOM, DeHackEd або BOOM.
Спільнота вже адаптувала популярні проекти на кшталт Brutal Doom і MyHouse.wad. На Reddit користувачі діляться скрінами з кооперативних битв із 50 учасниками — технології 1993 року витримують навантаження завдяки оновленому рушію Kex Engine.
Від культового хіта до культурного феномена
Створена студією id Software під керівництвом Джона Кармака та Джона Ромеро, перша частина Doom стала революцією, адже гравці отримали:
- псевдо-3D графіку з текстурними стінами;
- мережевий мультиплеєр через IPX-протокол;
- систему моддингу через WAD-файли.
За 30 років компанія продала понад 10 млн копій, а вплив серії відчувається в іграх від Half-Life до Call of Duty. 2020 року Doom Eternal увійшов до топ-10 Steam за доходами, довівши — легенда живе.
Що далі? Середньовічний апокаліпсис та VR
Поки фанати експериментують з класикою, Bethesda готує Doom: The Dark Ages. Гра перенесе гравців у епоху лицарів з:
- битвами на мехах у форматі «танців із вовками»;
- кібердраконом для пересування картою;
- переосмисленим сетингом пекла.
Повідомляється, що проект стане крос-платформним та отримає VR-режим. Це перша гра серії, розроблена спеціально для PlayStation 5 та Xbox Series X/S.











