
Економічна та геополітична ситуація впливає на всіх людей та організації, тому вона також впливає на мотивацію та способи дій кіберзлочинців. За прогнозами WithSecure, у ландшафті кіберзагроз у 2023 році переважатимуть атаки на криптовалютні гаманці, маніпуляції з Metaverse та шкідливе програмне забезпечення, що використовує методи машинного навчання.
Що чекати від кіберзлочинців у 2023 році?
За словами Пола Бручіані, менеджера з маркетингу продуктів в WithSecure, зростання інфляції, що призводить до зниження вартості грошей, призведе до збільшення кількості складних атак на криптовалютні гаманці. З іншого боку, Ендрю Пател, дослідник WithSecure Intelligence, зазначає, що в міру того, як Ethereum відходить від енергоємних механізмів майнінгу, інші криптовалюти можуть почати розвиватися в аналогічному напрямку. Як наслідок, використання обчислювальних ресурсів для майнінгу криптовалют стане набагато менш вигідним.
Віртуальна реальність Metaverse
За словами Крістін Бежераско, директора з інформаційної безпеки компанії WithSecure, віртуальна реальність Metaverse почне розглядатися як альтернатива дорогим офісам, які обмежують робоче середовище одним місцем. Таким чином, будуть розроблені нові багатовимірні методи комунікації. Метапростір певною мірою подолає обмеження онлайн-спілкування. Однак, поки захисні інструменти не зрівняються з передовими технологічними рішеннями Metaverse, буде важко перевірити, що учасники зустрічей є тими, за кого себе видають, і що віртуальний досвід користувачів є автентичним і не піддається маніпуляціям.
Загрози від хакерів та машинне навчання
З іншого боку, Мікко Хіппонен прогнозує, що кіберзлочинці зможуть використовувати прості методи машинного навчання вже цього року. Вони використовуватимуть їх для автоматизації атак шкідливих програм та обходу захисних систем. Ми можемо очікувати, що штучний інтелект буде використовуватися для створення фішингових електронних листів, шкідливих веб-сайтів, а також для переписування та компіляції коду шкідливого програмного забезпечення, щоб уникнути його виявлення.
Загрози від комп’ютерних ігор
Загроза, прихована в іграх, отримує все більше визнання. Наприклад, бібліотеки розпізнавання облич були знайдені в ранніх версіях гри Diablo Immortal, яку розробляла китайська компанія NetEase. Китай дуже зацікавлений у зборі такого роду інформації, не маючи відомих у Європі правових механізмів захисту даних. Варто також нагадати, що минулого року Китай і Росія підписали пакт, який, серед іншого, визначає власну версію прав людини, очевидно, відмінну від західноєвропейської, просвітницької традиції. За словами Ендрю Пателя, більше мобільних ігор з Китаю можуть впроваджувати ігрову функціональність, яка заохочує користувачів показувати своє обличчя.
Кібер-загрози для українських військових
Українські розвідувальні системи стали об'єктом кібератак, що нікого не здивувало. ГІС "Арта" – це українська система управління та наведення для безпілотників, артилерії та мінометів, яка значно скорочує ланцюжок прийняття рішень у процесі цілевказання. Вона отримує розвідувальні дані з таких джерел, як безпілотники, GPS і спостерігачі на місцях, і перетворює їх на запити для розвідки та артилерії. Система використовує механізми машинного навчання. Неминучі атаки на моделі навчання, що використовуються в ГІС "Арта", очевидно, становлять серйозну загрозу для українських військових.