Новая "фишка" Microsoft стала главным драйвером проблем для игроков. Поступление Spider-Man 2 на ПК сопровождается неожиданным парадоксом: технология, которая должна была ускорить игру, "ест" до 10% мощности видеокарт. Как оказалось, удаление двух файлов может стать спасательным кругом – но почему так происходит?
Конфликт технологий: когда инновации работают против игрока
DirectStorage – флагманская технология Microsoft для быстрой загрузки ассетов через GPU – в Spider-Man 2 дала обратный эффект. Тесты от энтузиастов на X и YouTube-канала Compusemble показали:
- на RTX 4090 в 4K отключение функции дает +10% к FPS;
- на 1440p прирост составляет 6%, на 1080p – лишь 3%.
Это связано с тем, что на максимальных настройках видеокарта "отдает" часть ресурсов на распаковку текстур, вместо того чтобы рендерить графику. Как следствие – падение производительности в сценах с высокой нагрузкой.
Для кого проблема актуальна? Неожиданный нюанс апгрейдов
Интересно, что в системах со слабыми процессорами DirectStorage может быть полезной – именно для таких конфигураций технология разрабатывалась. Но современные топовые CPU (как Ryzen 7 9800X3D в тестах Compusemble) легко справляются с распаковкой через обычные ядра, поэтому передача задач на GPU становится пустой тратой ресурсов.
Эксперты обращают внимание: проблема может усиливаться на видеокартах с ограниченным количеством потоковых процессоров. Например, в моделях NVIDIA xx60/xx70 серий эффект может быть заметнее, чем на флагманах.
Как отключить DirectStorage? Простой лайфхак от моддеров
Официального способа деактивации функции в игре нет, но сообщество уже нашли решение:
- Перейдите в папку с файлами игры через Steam;
- Удалите или перенесите dstorage.dll и dstoragecore.dll или перенесите их;
- Проверьте стабильность работы игры.
Если возникнут сбои, всегда можно восстановить файлы через Steam "Verify integrity of game files". Этот метод уже проверили на разных конфигурациях – от RTX 3090 до RX 7900 XT. Интересно, что аналогичные манипуляции ранее использовали в Forspoken, где DirectStorage также вызывал микрозадержки.
Будущее патчей: что дальше?
Несмотря на два хотфикса, разработчики до сих пор не прокомментировали проблему. В обновлениях от 3 и 5 февраля упоминаются лишь "улучшения стабильности". Эксперты предполагают, что оптимизация DirectStorage для различных конфигураций потребует времени – подобные истории уже случались с технологиями DLSS 3 и Ray Tracing на ранних этапах их внедрения.











