Компанія Sony радикально змінила підхід до портування своїх найпопулярніших ігор на ПК. Керівник студійного бізнес-підрозділу Sony Interactive Entertainment Херман Хулст заявив, що перехід ексклюзивів PS5 на комп'ютери – це питання "якщо", а не "коли". Така позиція може кардинально вплинути на майбутнє геймінгу.
"Ми постійно досліджуємо нові способи взаємодії гравців із нашими франшизами", – пояснив Хулст під час корпоративної бесіди. Компанія обирає виважений і обдуманий підхід до виведення ігор за межі консольної екосистеми.
Це заява стала несподіванкою для багатьох. Раніше колишній керівник Sony Шухей Йошида порівнював портування PlayStation-ігор на ПК з "друкуванням грошей" і активно лобіював цю ідею всередині компанії.
Нещодавній успіх Stellar Blade на Steam підтверджує ефективність стратегії компанії. Гра стала найкращим сингплеєрним запуском PlayStation на платформі Valve. Геймери особливо відзначають високий рівень оптимізації проекту.
Хулст підкреслює важливість флагманських тайтлів для екосистеми PlayStation. "Наші великі сингплеєрні проекти є справжньою відмінною рисою консолі PlayStation", – зазначив він. Такі ігри демонструють можливості обладнання та стають вітриною якості платформи.
Sony приділяє особливу увагу технічній досконалості портів. Ігри на кшталт Ghost of Tsushima та God of War отримують підтримку ультраширокоформатних моніторів на ПК. Це дозволяє комп'ютерним геймерам отримати найкраще враження від PlayStation-проектів.
Компанія не планує автоматично переносити всі популярні PS5-ігри на ПК. Кожен проект проходитиме ретельну оцінку доцільності такого кроку.
За останні роки Sony портувала на ПК понад 10 великих ексклюзивів, включаючи Horizon Zero Dawn, Days Gone та Spider-Man. Загальні продажі цих версій перевищили 50 мільйонів копій, принісши компанії додаткові мільярди доларів прибутку. Проте тепер пріоритетом стає не швидкий заробіток, а довгострокова стратегія розвитку бренду.











