Компания Sony радикально изменила подход к портированию своих самых популярных игр на ПК. Руководитель студийного бизнес-подразделения Sony Interactive Entertainment Херман Хулст заявил, что переход эксклюзивов PS5 на компьютеры – это вопрос "если", а не "когда". Такая позиция может кардинально повлиять на будущее гейминга.
"Мы постоянно исследуем новые способы взаимодействия игроков с нашими франшизами", – пояснил Хулст во время корпоративной беседы. Компания выбирает взвешенный и обдуманный подход к выводу игр за пределы консольной экосистемы.
Это заявление стало неожиданностью для многих. Ранее бывший руководитель Sony Шухей Йошида сравнивал портирование PlayStation-игр на ПК с "печатанием денег" и активно лоббировал эту идею внутри компании.
Недавний успех Stellar Blade на Steam подтверждает эффективность стратегии компании. Игра стала лучшим сингплеерным запуском PlayStation на платформе Valve. Геймеры особо отмечают высокий уровень оптимизации проекта.
Хулст подчеркивает важность флагманских тайтлов для экосистемы PlayStation. "Наши крупные сингплеерные проекты являются настоящей отличительной чертой консоли PlayStation", – отметил он. Такие игры демонстрируют возможности оборудования и становятся витриной качества платформы.
Sony уделяет особое внимание техническому совершенству портов. Игры вроде Ghost of Tsushima и God of War получают поддержку ультраширокоформатных мониторов на ПК. Это позволяет компьютерным геймерам получить наилучшее впечатление от PlayStation-проектов.
Компания не планирует автоматически переносить все популярные PS5-игры на ПК. Каждый проект будет проходить тщательную оценку целесообразности такого шага.
За последние годы Sony портировала на ПК более 10 крупных эксклюзивов, включая Horizon Zero Dawn, Days Gone и Spider-Man. Общие продажи этих версий превысили 50 миллионов копий, принеся компании дополнительные миллиарды долларов прибыли. Однако теперь приоритетом становится не быстрый заработок, а долгосрочная стратегия развития бренда.











