Несподівана колаборація між технологічним гігантом Apple та популярним відкритим ігровим рушієм Godot може кардинально змінити ландшафт VR-розробки. Старший інженер iOS з команди visionOS компанії Apple, Рікардо Санчес-Саес, нещодавно оголосив про початок офіційної інтеграції підтримки окулярів змішаної реальності Vision Pro у Godot. Ця новина відкриває захоплюючі перспективи для розробників ігор та просторових додатків.
Стратегічне партнерство з амбітними цілями
Apple не просто додає базову сумісність — компанія розробила комплексний план інтеграції, що складається з трьох послідовних етапів. Перший крок уже зроблено: створено основу для нативної підтримки платформи visionOS, яка максимально використовує існуючий код iOS. Другий етап передбачає інтеграцію Swift та життєвого циклу SwiftUI, що критично важливо для запуску імерсивних сцен. Фінальним акордом стане повноцінний VR-плагін, який дозволить розробникам створювати та розгортати повністю імерсивні VR-досвіди на Vision Pro.
"Ми надзвичайно раді співпраці з спільнотою Godot щодо додавання підтримки visionOS," – зазначив Санчес-Саес. "Ми спробували дотримуватися стандартів кодування Godot та високої планки якості для наших внесків".
Технічний підхід виявився напрочуд елегантним. Інженери Apple створили нову директорію drivers/apple_embedded, що дозволяє спільному коду для iOS та visionOS функціонувати разом, при цьому відображаючи існуючу структуру для всіх платформ Apple. Варто зазначити, що нова платформа visionOS у Godot не включатиме підтримку OpenGL, оскільки сама операційна система її не підтримує — натомість, рендеринг відбуватиметься через Metal.
Команда Apple активно закликає спільноту розробників допомогти з тестуванням, особливо в таких областях як вбудовування плагінів, пряме експортування та розгортання, а також функціональність ios_deploy.
Що це означає для індустрії
За даними аналітичної компанії Grand View Research, ринок віртуальної реальності зростає з неймовірною швидкістю і за прогнозами сягне $87 мільярдів до 2030 року. Інтеграція Godot з Vision Pro відкриває цей ринок для незалежних розробників та малих студій, для яких дорогі комерційні рушії часто недоступні.
Godot, як безкоштовний відкритий ігровий рушій, уже використовується понад 30 тисячами розробників по всьому світу. Співпраця з Apple може значно збільшити цю цифру, створюючи нову екосистему для інноваційних просторових застосунків.
Ця інтеграція також демонструє нестандартний підхід Apple до розширення екосистеми Vision Pro. Замість покладання виключно на великі комерційні рушії на кшталт Unity чи Unreal Engine, компанія активно інвестує в партнерство з відкритим програмним забезпеченням, що свідчить про зміну стратегії та готовність до ширшої співпраці з різноманітними спільнотами розробників.
Джерело: Developer











