Неожиданная коллаборация между технологическим гигантом Apple и популярным открытым игровым движком Godot может кардинально изменить ландшафт VR-разработки. Старший инженер iOS из команды visionOS компании Apple, Рикардо Санчес-Саэс, недавно объявил о начале официальной интеграции поддержки очков смешанной реальности Vision Pro в Godot. Эта новость открывает захватывающие перспективы для разработчиков игр и пространственных приложений.
Стратегическое партнерство с амбициозными целями
Apple не просто добавляет базовую совместимость – компания разработала комплексный план интеграции, состоящий из трех последовательных этапов. Первый шаг уже сделан: создана основа для нативной поддержки платформы visionOS, которая максимально использует существующий код iOS. Второй этап предусматривает интеграцию Swift и жизненного цикла SwiftUI, что критически важно для запуска иммерсивных сцен. Финальным аккордом станет полноценный VR-плагин, который позволит разработчикам создавать и развертывать полностью иммерсивные VR-опыты на Vision Pro.
"Мы чрезвычайно рады сотрудничеству с сообществом Godot по добавлению поддержки visionOS," – отметил Санчес-Саес. "Мы попытались придерживаться стандартов кодирования Godot и высокой планки качества для наших вкладов".
Технический подход оказался на удивление элегантным. Инженеры Apple создали новую директорию drivers/apple_embedded, что позволяет совместному коду для iOS и visionOS функционировать вместе, при этом отражая существующую структуру для всех платформ Apple. Стоит отметить, что новая платформа visionOS в Godot не будет включать поддержку OpenGL, поскольку сама операционная система ее не поддерживает - вместо этого, рендеринг будет происходить через Metal.
Команда Apple активно призывает сообщество разработчиков помочь с тестированием, особенно в таких областях как встраивание плагинов, прямой экспорт и развертывание, а также функциональность ios_deploy.
Что это означает для индустрии
По данным аналитической компании Grand View Research, рынок виртуальной реальности растет с невероятной скоростью и по прогнозам достигнет $87 миллиардов к 2030 году. Интеграция Godot с Vision Pro открывает этот рынок для независимых разработчиков и малых студий, для которых дорогие коммерческие движки часто недоступны.
Godot, как бесплатный открытый игровой движок, уже используется более 30 тысячами разработчиков по всему миру. Сотрудничество с Apple может значительно увеличить эту цифру, создавая новую экосистему для инновационных пространственных приложений.
Эта интеграция также демонстрирует нестандартный подход Apple к расширению экосистемы Vision Pro. Вместо возложения исключительно на крупные коммерческие движки вроде Unity или Unreal Engine, компания активно инвестирует в партнерство с открытым программным обеспечением, что свидетельствует об изменении стратегии и готовности к более широкому сотрудничеству с различными сообществами разработчиков.
Источник: Developer











