Гравці Pokémon Go, можливо, не усвідомлювали цього, але вони тренувалися більше, ніж їхні покемони.
Компанія Niantic, розробник популярної мобільної гри Pokémon Go, оголосила, що створює модель штучного інтелекту для відображення фізичного світу. Ця «велика геопросторова модель» використовуватиме дані, зібрані від гравців, для розуміння візуальної сцени та з’єднання її з мільйонами інших сцен у всьому світі, — йдеться в повідомленні компанії в блозі.
Модель Niantic полягає в навчанні та обробці даних з використанням інформації про геолокацію зі сканованих локацій у реальному світі, які гравці надсилають під час гри в Pokémon Go та інші ігри Niantic. За словами представника компанії, функція сканування не є обов’язковою: «Люди повинні відвідати конкретне загальнодоступне місце та спеціально просканувати його, що надасть Niantic нові типи доповненої реальності. Якщо ж просто грати в ігри Niantic, то це не тренує ШІ».
Протягом останніх п’яти років розробник створював систему візуального позиціонування (VPS), яка використовує одне зображення з телефону, щоб визначити його положення та орієнтацію за допомогою 3D-карти, створеної за допомогою людей, які сканують цікаві місця в іграх.
Компанія заявила, що зараз має 10 мільйонів просканованих місць з усього світу для використання з її VPS, з приблизно 1 мільйоном нових сканувань щотижня.
Pokémon Go , вперше випущена у 2016 році — це гра доповненої реальності, у якій гравці використовують свої мобільні телефони, щоб знаходити та ловити віртуальних покемонів у реальному світі. У грі, яку з моменту випуску було завантажено понад 600 мільйонів раз, гравці також можуть збирати предмети на PokéStops і битися в спортзалах, які розташовані біля реальних пам’яток у реальному світі.











